Cyber Night Fever (Saint Brieuc)
Un article de Guides CRéATIF - Espace de travail collaboratif.
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A. Le projet, le service ou l’usage
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1. Nom ou titre du projet, du service ou de l’usage décrit
Cyber Night Fever
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2. Lieu d’implantation / structure(s) porteuse(s)
MJC du plateau St Brieuc
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3. Personne référente et fonction (dans le projet ou dans la structure)
Pol Rolland – animateur multimédia
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4. Coordonnées (adresse postale, téléphone, mail, web)
Mjc du plateau 1 rue Antoine Mazier BP911 22000 Saint Brieuc cedex 1 Tél : 02 96 61 94 58 - Mél : mjcduplateau [at] gmail.com
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B. Le contexte
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5. Les origines du projet (porteur de projet, partenaires, etc.)
MJC du plateau, dans le cadre des vacances. Jeux en réseau à partir de « Revolt »
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6. Année de mise en place (mois et année) et durée de projet
1ere année été 2007, 2éme été 2008 reconduit sur une autre période de l’année
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7. Les objectifs initiaux (pour quoi faire ?)
- Apprendre à organiser un tournoi
- Apprendre à créer des jeux et des map
- Apprendre à construire un réseau informatique
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C. Le fonctionnement
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8. Description des services et/ou usages développés
- 8 jeunes préparent pendant une semaine l’organisation d’un tournoi
- Accueil de la cyber night fever
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9. Conditions d’accès (recrutement du public, participation financière, …)
- Publicité
- Inscription gratuite à la nuit
- Participation financière de 25 € pour la semaine
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10. Moyens humains (statuts, profils et compétences)
1 animateur multimédia, 1 animateur jeunesse
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11. Moyens techniques (matériel hard et soft + consommables)
8 ordinateurs en réseau + location de 20 ordi pour la soirée
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12. Moyens financiers
- 3000 € de budget
- financement VVV (contrat de ville): Ville de St Brieuc, CAF, DRAC
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D. Les usages
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13. Les publics & 14. Nombre de personnes touchées
- 8 jeunes – moins de jeunes à s’inscrire pour la Cyber. Période d’été pas propice
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15. L’originalité ou l’exemplarité du projet
(les points forts en matière d’appropriation des TIC par des publics éloignés)
- Apprendre à découvrir la face cachée du jeux
- Apprendre à construire un réseau informatique (hub + câbles +++)
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E. Un bilan ?
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16. Les difficultés rencontrées (défis à relever)
- Pas d’ordinateur personnel pour les jeunes (=>location d'ordinateurs)
- Période été = plage. Pas d’habitude de participation à des LAN Party
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17. Les leçons à tirer (si c’était à refaire …)
- constituer une guilde de jeux. Participation aux différents tournois
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18. Transferabilité du projet
(conseils pour ceux qui voudraient se lancer dans un tel projet)
- Intégrer au préalable les réseaux de joueurs. Etre connu et reconnu par la communauté
